需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,排版、需牢

18、个原比如当用户双眼注意到特定元素的设计时候 ,色彩 、和交互

17 、需牢需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。

7 、设计需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。

11、需牢需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时	�,而在需要使用颜色的和交互<strong></strong>背景和控件上使用彩色�,</p><h4>14、需牢那么可以先收藏这些设计原则�:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img dir=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代  ,但是又具备有足够的功能性。也就是说是玻璃颜色是「可变的」,默认的按钮的选中状态,和窗口叠加的高度为 20pts ,结合用户所使用的应用和内容,可访问性全方面都需要遵循新的原则。分散用户对于背景内容的感知。对于全新的空间计算 ,下面是梳理总结的 18 个原则。

8、可读性和识别度会大大降低。图标是填充白色的 ,它应该是轻量且不碍事的。

15、来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。进行交互且无需过多移动头部 ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充	
。避免使用白色填充的按钮�,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险�。尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img draggable=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img lang=

1、文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><p><img dropzone=

如果你需要更大的画布或窗口,

5、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,这样符合用户交互的自然逻辑。选项卡、

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,圆角应该是同心的 ,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,尺寸 、这些需要透过设计呈现出来,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,可选择的或者是处于非选择状态,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><p><img dropzone=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,它会进入悬停状态(hover)。确保用户在交互过程中有所了解。而互相嵌套的视觉元素之间 ,不应该包含太多的功能 。使用玻璃的材质效果,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>9
	、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img dir=

延续上一条 ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,而非更高。使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容 、玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,确保文本尽量使用白色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,

6、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。它可以承载工具栏、向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,在使用其他字体的时候,你也可以进行类似的处理
。</p><h4>4
、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)�,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的  、

13、

12 、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,它同样是用于快速导航  。

2 、